VSync
Evite le tearing, en limitant le framerate. Risque : si le jeu tourne à un poil moins de 60fps, genre 59fps, alors il va automatiquement devoir se limiter à 30fps pour rester sync avec l'écran.
GSync : tech dans certains écrans, qui les fait se refresh dès qu'ils recoivent une nouvelle image de la carte graphique. Comme ça c'est l'écran qui s'adapte à la CG et plus l'inverse, donc on peut rendre les frames aussi vite qu'on veut / peut.